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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gods/pages/96366.html
フセスラヴァフセヴォロドヴナ(フセスラヴァ・フセヴォロドヴナ) キエフ大公の系譜に登場する人物。 関連: フセヴォロドサンセイ (フセヴォロド3世、父) マリヤシュヴァルノヴナ (マリヤ・シュヴァルノヴナ、母) ロスチスラフヤロスラヴィチ(2) (ロスチスラフ・ヤロスラヴィチ、夫)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/97096.html
フセヴォロドヤロスラヴィチ(フセヴォロド・ヤロスラヴィチ) ドロゴブージ公国の君主。
https://w.atwiki.jp/left_alive/pages/13.html
全体マップ地上 地下 場所の詳細不遜(生存者) ノヴォスラヴァの治安問題 拘置所内では暴行が多発 バックパックS それぞれの真実(生存者) 第1特別中隊 夕食当番表 ノヴォスラヴァ市警からのお知らせ ガルモーニャ美女百選 バックパックM 過去を知る者 図書カード ネットワーク上の匿名書き込み 2123.11.2 全体マップ 地上 スタート地点はキャラクター現在位置アイコンの場所。 地下 場所の詳細 不遜(生存者) 開始地点すぐそばのセーブ地点のそば。建物1階にいる。 選択肢が出るが結果には影響しない。 救助するとチャプター7【虚栄】が発生する。 ノヴォスラヴァの治安問題 拘置所内では暴行が多発 マップ上側の小橋を通るルートなら、ルート上にある。中央の橋は敵が多く、戦車も待ち構えている。下の小橋は遠回りになるため、大抵はここを通ることになる。 まっすぐ進もうとすると見落とすことがある。少し右側を見ると良い。 バックパックS メインクエストの目標地点、商業ビル建設予定地の1階。セーブ地点のすぐそばにある。チャプター2で取ってない場合の救済措置か。 それぞれの真実(生存者) マップの中央上あたりにいる。付近にドローン2機、誘導経路上に戦車が一台。 選択肢が幾つか出てくるが、1つ目に関しては結果に影響しない。2つ目以降で「そうですね」を選ぶと、誘導を開始できる。上側の選択肢2回が早くて楽。(「良かったですね」→「そうですね」)2つ目の選択肢で「現実を見てください」を選ぶと、3つ目の選択肢が出てくる。 3つ目の選択肢で「ここは危険よ」を選ぶと、4つ目の選択肢が出てくる。2~4つ目の選択肢で「何を言ってもムダね」や「いい加減にして」を選ぶと失敗。 戦車は低難易度なら、近接武器で破壊するという手もある。ただし撃破時の爆発で大ダメージを負いやすく危険。戦車近く、マップ左側のトラックに隠れつつ、戦車の攻撃を引き付ければ撃破せずとも誘導できる。 第1特別中隊 夕食当番表 メインクエスト【残された痕跡】の目標の1つ。マップ中央の広場にあるテントを調べると発見できる。 アーデルスラヴァ社3階の部屋に入り、敵兵士の会話を聞くと目標が消える。同時に、テントを調べられなくなるためアーカイブが取得できなくなる。 ノヴォスラヴァ市警からのお知らせ アーデルスラヴァ社のビル近く。 ガルモーニャ美女百選 メインクエスト【残された痕跡】の目標の1つ。マップ中央下にあるテントを調べると発見できる。 アーデルスラヴァ社3階の部屋に入り、敵兵士の会話を聞くと目標が消える。同時に、テントを調べられなくなるためアーカイブが取得できなくなる。 バックパックM アーデルスラヴァ社の近く。【過去を知る者】の手前。 メインクエストの目標地点からも近く、取っておいて損は無い。 過去を知る者 アーデルスラヴァ社の近く。 1つ目の選択肢は特に影響しない。2つ目で「どうしてそんな話を?」、3つ目で「乗り越えてなどいない」を選ぶと誘導開始。 シェルター前には敵兵士、少し奥には戦車がいる。敵兵士は殲滅しておき、戦車は撃破するか、遠ざかったタイミングで進ませる。 図書カード マップ左下側のシェルター近く。 敵兵士や敵ヴァンツァーが付近にいるので注意。 ネットワーク上の匿名書き込み 2123.11.2 地下に入ってすぐ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/655.html
【作品名】マンアフターマン 【ジャンル】SF 【名前】遺伝子組み換えされた食物生産人間 【属性】食物生産人間 【大きさ】10mほどの肉塊 【攻撃力】なし。思考能力があるのかすら怪しい 【防御力】大きさ相応の肉塊 【素早さ】動けない 【特殊能力】肉が食用にできる 【長所】食べられる 【短所】何もできない 【戦法】何もできない 【備考】名前には『人間』と付いてるが、遺伝子組み換えと進化を繰り返した結果、 完全に人間とは別者になっている。 3スレ目 136 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 11 31 44.55 ID yZ8SfZGl [1/3] 遺伝子組み換えされた食物生産人間 および 使い捨ての盾 考察 まあどう考えても地球と= つーかお前ら投稿しすぎだぞ。考察が全く間に合わねえ!
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/2229.html
ヴォルケ 【種族】 霧霞の精霊 【性別】 男性 【属性】 空(風),水 「それが?あー、あまりにもお粗末だからさ、切り捨てちゃったよその子。煮るなり焼くなりちゃっちゃとやっちゃってよ」 概要 輝石大陸の空(風)の大精霊の一種、霧霞の精霊。 雲で構築された筋骨隆々とした男性の姿をしており、どこかランプの精を髣髴とさせる見た目をしている。 全身スーツ姿の淡紫色の髪のサングラスの男の姿を取ることもある。スーツの色はいろいろ変わる。 また変装を得意とし、様々な姿に変装していることも多いが背丈と男性ということは変わらない。 隠蔽という便利な能力を持ち、裏社会に住まう精霊使い達から強く信望されている「売れっ子」大精霊。契約者も多く、契約の儀式も容易なことが拍車をかける。 しかしながら軽薄な性格ゆえに滅多に行われない精霊による一方的な契約者切りを頻繁に行う精霊でもある。 普段は裏社会の中で自身も素性を隠しつつ殺し屋、暗殺者として活動しており非常に腕も立つ。 ブルーヘヴンを手に入れようとするサキラの計画により彼と契約。 実際はサキラのことはそんなに好いていなかった様子で、彼が窮地に陥るやあっさりと見捨てて口封じを兼ねて殺害に踏み切る。 そのままその場に居合わせた傭兵一行を振り切り、ブルーヘヴンに成り代わったブルーシャトーを誘拐した。 他にも炎霊一派との繋がりを匂わせており、彼女らの目的である青薔薇を偶然この青年が狙っていたことから乗り気じゃないのにその気にさせて契約に踏み切ったと見ることもできる。 しかしながら、一行の早期治療もあってか口封じしようとしたサキラは無事に生還。 自身の顔と存在も傭兵たちに割れるという暗殺者としては致命的なミスを犯す。 現在は能力で自身の痕跡をつぶしながら、目的の為に潜伏中。 彼の最終的な目的がなんであるかは、一行も、炎霊一派も、他の契約者も誰もわからない。 性格はだらーんとした様子で陽気かつ軽薄で保身的。計算高く、利己的で自身の欲望と目的に忠実。 金と酒と女が好きな俗物極まりない男であり、それらが手に入るのならば手段は選ばない。 飄々としており、言葉巧みに周囲を欺き自身の心は隠蔽の力でひた隠す。 ドライな性格で、自身の不利益と判断した相手はすぐに切り捨てる。それが契約者であろうともである。 主な技・魔法 風魔 風の悪魔。見えない大気を武器とし、相手に忍び寄り死に至らしめる。 精霊としてのヴォルケの力。 「音無き鎌」 【属性】空(風) 音もなく超高速で風による斬撃を生み出す。非常に鋭利でちょっとしたものだけで人体を膾斬りにするほどである。 すっと手や足を振るう・突き出すだけで発動し、事前の察知は難しい。 不可視かつ隠蔽の力で出処は解らぬ上に魔力で作られているので凶器も残らない。 暗殺や殺しにはうってつけの技と言える。 「不可視の靄」 【属性】空(風) 自身の肉体を靄に変化させ、相手の攻撃を緊急回避する。 特に物理攻撃に強く、ほとんどの物理攻撃はすり抜け無力化してしまう。 「風障壁」 【属性】空(風) 自身に目に見える地点どこでもの大気をいじって分厚い不可視の壁を生み出す。 壁に触れれば凄まじい風に引き込まれたり飛ばされてしまう。 「分身」 【属性】空(風) 自身を構築する靄を分離させて分身もとい分裂する。 分裂するたび力は弱まっていく。 「風運び」 【属性】空(風) 靄や風に載せて相手に気づかれないうちに様々な毒を運ぶ。 「暴風衝波」 【属性】空(風) 自身の周囲に立っていられなくなるほどの凄まじい暴風を瞬間的に発動。 相手を大きく吹き飛ばし隙を作る。 主に逃走用最終手段。 「火消し」 【属性】空(風),水 周囲の炎や光、明かりをたちまち消して見えなくしてしまうモヤを発生させる。 炎、光、熱による攻撃に強く干渉し無効化してしまう。 「霧の繁華街(フォグ・デスストリート)」 【属性】空(風),水 ヴォルケの領域。霧が立ち込めた水路と路地で入り組んだ街の形をした迷宮を具現する。(モデル:昔のロンドン) 迷宮には殺し屋の格好をしたカマイタチの精霊が住まい、姿を隠して迷い込んだ者の命を狙う。 また様々な毒素を含む強力な有毒性のガスが領域全体に蔓延し、徐々に体力を奪い死に至らしめる。 内部では大地や鉱物、植物の力は大幅に軽減・減少する。 ほかにもいろいろある。 主な特殊能力・技能 特殊能力 「精霊」 近くの土地や自然が発する霊素(気)に当てられた霊が純化したり、他の霊や大量の霊素を取り込み融合したりすることで生まれる強化霊の一種。 その中でも霊素が司る属性の象徴へ帰依し、その事象を象徴とする化身となった存在のこと。 「空属性無効化」 風、雷属性の攻撃を無効化する。 「水属性無効化」 水、冷気による攻撃を無効化する。 「地属性弱化」 地、木属性の攻撃に弱い。 「肉体系状態異常無効化」 能力値変動以外の肉体系の状態異常を無効化する。 「精神系状態異常無効化」 精神系の状態異常を無効化する。 「韋駄天」 風と同化し、超高速移動を行う。 音よりも速い、人の目には捉えられないほどの凄まじいものである。 「霊隠しの霧」 ヴォルケが発生させる乳白色の霧。 ヴォルケ自身の姿を隠す力と、霧自体が魔力を持ち内部で発動される魔術を隠蔽する。 戦闘時は常時発動。 「隠蔽」 ヴォルケの特性であり、彼のちからの根源。 自身の指定した事象、物品、ヒトの思考に至るまでを隠蔽し誰からも分からなくさせる。 自身の姿や武器、魔術も隠蔽し彼の技はどこから迫って来るかまるで検討がつかない。 見破りかたとすれば、あまりにも上手く隠しすぎて見える人から見ると隠蔽した部分が不自然にぽっかり空いているようにみえることである。 明かしたくないものは多々あれど隠しすぎも問題である。 「暗器召喚」 自身の至るところに暗器を仕込んで隠蔽している。 うっかり接近してしまえば手痛いカウンターを受けることになるだろう。 「読心無効」 彼の心は読心の能力者にもわからない。 なぜならば、その力で心さえも靄で覆って隠しているからだ。 「模倣無効」 各種偽装、隠蔽能力により相手から受ける能力奪取及びコピーを無効化する。 偽装と隠蔽そのものの具現たる彼を理解し再現できるもの等どこにもいないのである。 特殊技能 「格闘」 格闘の技術を習得している。我流だが、素手でもかなり強い。 「隠れ身」 自身の気配を隠す能力に優れる。 無音歩行に加えて高速移動、能力も相まりでまるでどこにいるかわからない。 「暗殺技能・上」 暗殺者の技能。人型の生命体に与えるダメージが大幅に上昇。 「暗器取り扱い」 様々な暗器を扱う技能に長ける。 「危険物取り扱い知識・上」 爆発物や劇薬などの危険物の取り扱いの知識、技能。 精通している。 能力値 ??? ちなみに 1 アサシン系精霊いいね欲しいね。メリアスやヴィーラなどの読心能力を持つ精霊へのカウンターがほしいなと思っていたところに思いついたキャラクター。 2 その後2部の爆弾、サキラの悪巧みに利用する形で長編内に登場させようと決めました。それに合わせてちょいと性格をいじり軽薄さとゲスさ70%増しほどになり、当初の面影ががが。 登録タグ ゲス ミストさん 暗殺者 精霊 裏社会 軽薄 霧 靄 風
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/158.html
【作品名】ドラえもん 【ジャンル】わさびの方のアニメ 【名前】ドラえもん 【属性】22世紀のネコ型ロボット 【大きさ】129,3cm 【攻撃力】電話ボックスを振り回せる 【防御力】エースストライカーのシュートが脳天に決まったり、矢が頭に突き刺さったりしてもわりと平気 何十mもの高さから落下して地面にたたきつけられてもすぐに起き上がって行動可能 直径20mくらいの爆発のド真ん中にいても行動続行可能 宇宙空間や水中でも行動可能 【素早さ】 機械ビームや22世紀の拳銃の弾が2m程度先から発射された後に回避、またはポケットから道具を出して楯にすることが出来る 地上から宇宙空間まで10秒程度で行ける魔法のじゅうたん(秒速10km)とほぼ同速で飛ぶ悪魔の竜の、倍近い速度で飛んでくる「星の雷」(秒速20km)が 3m程度のところまで迫ってから反応し、ヒラリマントという道具ではじき返せる 時速129,3㎞で走れる 【特殊能力】 以下の道具を装備 タンマウォッチ:懐中時計型の道具。上にあるボタンを押しただけで、最低でも惑星範囲で全ての時間が停止する どこでもドア:説明不要。10光年以内の場所になら一瞬で行ける あらかじめ日記:日記帳。これに書いたことはすべて本当になる。 例えば「空から飴が降る」とか書いたら本当に空から飴玉が降るし、「○○はすぐに目覚めて勉強を始める」 と書いたらその○○は寝ていてもすぐに目覚めて、日記に「○○は勉強をやめる」と書かない限り勉強を続ける。 市販のペン:あらかじめ日記に書きこむために必要な道具。 その他いっぱいあるけどめんどいので略 【長所】速い任意全能。 【短所】2009年11月時点では、まだしあわせトランプの話がないからこうするしかなかった。今では後悔している。 【戦法】 タンマウォッチを握った状態で参戦。即座に時間を止める。 相手が停止したことを確認してからどこでもドアを取り出し、10光年離れた惑星に逃亡。 そこに着いて、どこでもドアをしまってからタンマウォッチ解除。そしてあらかじめ日記を取り出し「対戦相手は降参する」と書く。 滅茶苦茶と思うかもしれんがこれよりは確実にましだろう これ→http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/?cmd=word word=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93 type=normal page=%E3%83% 89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93 修正 vol.1 362 1スレ目 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 07 30 15 ID RjGgm3co ドラえもん考察 ○○○ゴースト~デルタスター・ウルトラマン 戦法勝ち ×執行者 速攻で負け 執行者>ドラえもん>デルタスター・ウルトラマン 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13 30 58 ID qUqVV2GY 142 プライマスに戦法的に勝てないと思うが? 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17 32 42 ID RjGgm3co 時間止めて10光年分逃げればプライマスに追いつかれることはないと思うが何か違った? 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17 40 13 ID qUqVV2GY 範囲が惑星範囲しかない 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18 02 56 ID RjGgm3co 145 するとどこでもドア出す前に殴られるか何かで負けて 執行者>デルタスター・ウルトラマン=プライマス=ドラえもん こうかね 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22 25 41 ID RjGgm3co 今更だけど機械レーザーよけたってどこのシーン? 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22 52 41 ID 7mxGsJ83 仮に反応が光速でも字を書くスピードが光速かわからなくね? 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23 03 12 ID +0szllsV 152 「ドラえもんの青い涙」って話でのび太が機械レーザーよけてる。 ドラえもんの反応は他の話を見る限りのび太と同じくらいだからそうした。 125 その通り。 だから時間止める必要があるんだが、そうなるとタンマウォッチの範囲がせいぜい惑星レベルしかない分、すげーでかい敵には弱くなるんよね~。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23 03 40 ID mK96Vjp5 避けてるってことは自動的に反応だけじゃなく近接速度がそれくらいになるから、書くだけなら問題ない。 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23 34 31 ID RjGgm3co 153 作中レーザーって言われてた? しつこいようだが少々気になるんで 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00 20 13 ID ynC0XHiq 155 言われていないが、機械から発射された直線的なビームは最強スレでは光速扱いになる。 ジグザグに飛ぶ奴は機械から出てたとえ「レーザー」と発言されても光速扱いはしないのが原則。 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00 27 31 ID 1cEhLiho 156 言われていないが、機械から発射された直線的なビームは最強スレでは光速扱いになる。 これは光速扱いにはならない。ただの機械ビーム(慣習的にマッハ3扱い)。 なった事例があるなら補足してくれ。 ジグザグに飛ぶ奴は機械から出てたとえ「レーザー」と発言されても光速扱いはしないのが原則。 こっちはどうだっただろう。「機械」かつ「レーザーという名称」がある以上、よほどの事がない限り光速扱いだが。 「ジグザグに飛ぶ」が「よほどの事」に当たるか判断がつかないな。 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00 37 33 ID 681iSBur レーザーと表記されてるないし設定がないと光速にはならんな 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11 40 58 ID r61rxelP ドラえもん素早さ修正 【素早さ】 機械ビームや22世紀の拳銃の弾が2m程度先から発射された後に回避、またはポケットから道具を出して楯にすることが出来る 地上から宇宙空間まで10秒程度で行ける魔法のじゅうたん(秒速10km)とほぼ同速で飛ぶ悪魔の竜の、倍近い速度で飛んでくる「星の雷」(秒速20km)が 3m程度のところまで迫ってから反応し、ヒラリマントという道具ではじき返せる 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15 14 49 ID CgyTgNH2 ドラえもん再考察 1m先からのマッハ21反応 ○○○スカイドン~デスピサロ 戦法勝ち ○○○暗闇の雲、ゼロムス、カーメン王国騎士団の亡霊 戦法勝ち ×ばいきんまん 一方的に槍で攻撃され負け ○グドン 移動速度は遅いので戦法勝ち ○○○○○スーパースライム~ラヴォス 戦法勝ち ○ディー 反応差で勝ち ○ジラーチ 書く速度もそれなりに速いだろう。戦法勝ち ×ン・ダグバ・ゼバ 速すぎて無理 ×サルーイン 速すぎ負け ○クトゥルー 戦法勝ち ×エースキラー スペシウム光線負け ○うさぎ 戦法勝ち ×破壊神バロン 速すぎ負け ○ゴースト 戦法勝ち ○YHVH レールガンの速度はたしか秒速1000mくらいだったはず 戦法勝ち ×プライマス 時間停止効かない。エネルギー砲負け ×フリーザ 速すぎて相手にならない ×ウルトラマン 同上 ダグバ>ジラーチ ジラーチ>ディーなので ン・ダグバ・ゼバ>ドラえもん>ジラーチ>ディー
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FrontPage 初めに [#wc6b1084] ガオガイガー [#faa9ab95] ガオガイガーFINAL [#v4fd5c2c] フルメタル・パニック! [#i81537a3] ナデシコ [#id556257] 劇ナデ [#f2555caa] ガンダムW [#s943b2b8] ガンダムSEED [#wf0979f0] ガンダムSEED ASTRAY [#sa2103b8] ガンダムSEED X ASTRAY [#pce9fa63] テッカマンブレード [#sc5ca1aa] テッカマンブレードII [#q19b9390] デトネイターオーガン [#pf92578a] マジンカイザー [#sec87101] 真・ゲッターロボ [#jb260f82] ゴライオン [#m304b409] オリジナル [#l87178e2] 色々見たけど誰を使えば良いかわからない! [#mce03207] 初めに [#wc6b1084] ここに書かれているユニットは殆どが性能から判断したオススメであり、参戦期間が短いものも含まれています。~ 各説明の最後に参戦期間の目安を書いたので参考にしてください。 ガオガイガー [#faa9ab95] ボルフォッグ/ビッグボルフォッグサイレンのバリア無効は攻撃力不足の時期に現れるバリア持ちを倒しやすくするのに必須 超分身殺法・ガンマシンアタックの命中半減もオイシイ ビッグで出てくれば、落ちても生ボルで生き残れるのもオイシイ 序盤から参戦し、二部でも早期に復帰するので強化しておいて損は無い。ひそかに武器の改造費用もかなり安い。 勇者補正と高い能力のおかげでかなり避けてくれる。 運動性を改造して突っ込ませてもいいが射程が短いし集中がないのでパーツで補わないとキツいかも ミヒロ「ビッグボルフォッグだーっ!」 単独でも十分強いが、支援要請で呼び出すと状態異常武器で大活躍してくれる縁の下の力持ち。 超竜神・撃龍神他攻撃半減・移動力半減・射程半減・運動性半減と特殊効果武器が揃っている。特に炎竜のメルティングガンや超竜神のダブルガンは、PC武器でもあるので[コンボ]を付ける意味がある。 特殊無効持ちが大量に出る終盤戦ではちょっと物足りないかもしれないが、2部中盤までなら八面六臂の大活躍。 SPも合体前後で別扱いなのも地味に嬉しい スキルパーツが一つで全員に効果があるのでお得。改造も共有でさらにお得。 おまけに改造値は光竜、闇竜へ引き継がれるので改造引継ぎ 共有で凄まじい事に。 ついでに経験値も超竜神・撃龍神で共有なので味方の平均レベルを上げやすい。~ 兄弟のレベルの偏りを気にする必要が無いので改造してある場合分離して動いた方が純粋に戦力として+になる。 何度かイベントで抜けることはあるが、参戦期間はかなり長い。 武器のフル改造ボーナスが悩みどころだが、超竜神以外の形態は全てEN消費制なので、EN消費-20%がオススメ。~ 炎・氷・超の弾数については強化パーツで補強するといい。 他の勇者ロボにも言える事だが、全員に信頼補正がかかるので群れて動いたほうがお得。合体攻撃もあるし。 マイクサウンダース13世修理/補給に2人分の精神コマンド(SPは共通)、高威力攻撃。~ 何より味方唯一の気力上昇コマンドがあるのが嬉しい。~ マップ兵器であっても自分には効果が無いのでマイク自体の気力をどうやって120に上げるかが困るところ。~ [初期気力+10]と「激励」でクリアさせるのが上策か。 ディスクXにはレアな装甲低下があるので、ボルフォッグとマイクを出しておけば相手の防御面はへろへろに 武器の威力も高く、戦闘に出しても問題ないのだが、マイク本人の射撃が低いのが欠点と言えば欠点。 参戦は1部と2部の中盤から。 ボルフォッグと同じく、攻撃力のわりに武器の改造費用がやけに安い。 第一部後半の勇者ロボはザ・パワーで気力250、HP・EN毎ターン全回復となる事が多い。 ガオガイガーFINAL [#v4fd5c2c] ジェネシック・ガオガイガー戦闘アニメがスゴイ。一度は見ておきたい 高い装甲とプロテクトシェード&ジェネシックアーマーで、少し改造するだけで大抵の攻撃を弾く。~ ダメージ0なら特殊効果も受けないので、知の記録者とも安心して戦えるスーパー系。 射程だけはパーツで補っても厳しいので、積極的に敵陣に突撃してコンボ。~ 余裕があればMAPボルティングドライバーやゴルディオンクラッシャーで大量掃討も。 シナリオ全般を通して強制出撃が非常に多く、機体乗り換え回数も多い。主力として最後まで使える。 ジェネシックの入手は終盤になるが、凱は第一部、第二部共に早期から参戦しているので強化しておくと重宝する。 欠点を挙げるとしたら射程の短さとEN消費の激しさ。単機突撃させるとバリア発動であっという間にENが空になるので強化パーツによる補強は必須。 フル改造ボーナスでEN増量と消費軽減をつけてやるとよい。さらにソーラーセイルか補助GSライドをつけてやると無敵の永久機関も可能。 15段階フル改造すればほぼ無敵。「一度素に戻してみたい」と後悔する人間も。 ジェイアーク第一部、二部共に参戦が遅いが性能はお墨付き。ガオガイガーの改造を引き継ぐのでお財布にも優しい。~ ジェネレイティングアーマーでダメージ軽減、ES爆雷で回避と防御性能もトップクラス。~ ルネとジェイフェニックスがほぼ無条件で追加な上に戒道まで精神要員になって最終的に四人乗り。 br;「覚醒・鉄壁・狙撃・突撃・気迫・勇気×2」とすさまじい精神のラインナップを誇る。~ コンボ武器が唯一格闘武器なのが難点。戦艦クラスのサイズのためにHPと装甲が高めなので反撃で蹴散らす戦法がいい。ENだけは改造しておこう 天竜神お兄ちゃん達との合体技が無いので少々火力不足だが、それを補うようになんと修理・補給持ち。 闇竜の「激励」が終盤で地味に役立つ。Xアストレイ等を最初から活躍させてやろう。 天竜神は闇竜と光竜とは精神ポイントが独立しているため、分離状態で惜しみなく支援用の精神を使える。 なにより、お兄ちゃん達から改造を引き継ぐため、登場と同時に即戦力として動けるところが魅力。~ 引継ぎだけで共通ではないのでそこは注意。 参戦は2部序盤から。 フルメタル・パニック! [#i81537a3] ARX-7 アーバレストラムダドライバが凶悪。 マオ、クルツとの合体攻撃も凶悪。 射程がいかんともしがたいのでフル改造ボーナスか強化パーツで補いたい。 Jと同様「ラムダドライバあるから改造しなくていいや」ではなく積極的に武器を改造すると良い。ラムダ・ドライバの+補正は乗算なので基本数値が高いほど強くなる。 バリアなんぞあってない様なものなので過信は禁物。運動性の改造を。間違っても宗介に援護防御をつけないように。性格との相性が悪い。 ユニット改造ボーナスは移動力+1、武器は射程+1か弾数*2好きな方を 参戦期間は結構長め フライトユニットorリフターユニットを付けるとご機嫌。SRTチームで運用する際は誰かが置いてけぼりにならないように。 ボン太くんSSサイズのため回避が高い上にアーバレストの2倍の強化パーツが装備できる。 ただし、HPが低いのでHPや装甲強化は無意味。強化するなら回避と弾丸増加など。改造はアーバレストと共有。よってフル改造ボーナスも共有となる。~ ボン太くんメインならば弾数*2がオススメ。~ ただし、入手後一度だけアーバレストでの強制出撃がある点に注意。 サイズや武器、合体攻撃が無いことなどから火力だけはどうにもし難い。~ さらにサイズ補正無視はつけても効果が反映されないバグがあるので、その点を考慮した上でアーバレストとボン太くんを選択しよう。 ボスクラスの敵との会話が面白かったりするので、趣味として使うと時々楽しい。 M9(ガーンズバック・ファルケ)ガーンズバックのAS用対物狙撃砲は威力・射程ともに優秀。援護向き。 数値上の性能は並だが、パイロット能力が総じて高め。 終盤は火力不足になりがちだが、高威力・低燃費の合体攻撃によってほぼ解消できる。~ また、同時に信頼補正とマオの指揮補正により命中・回避も安定するので、3機もしくは4機での運用をオススメする。~ 合体攻撃のみEN制となっているので気軽に使用出来るが、初期のEN総量が少ないのでENは改造しておこう。改造費も安い。 宗介がいないマップでも二機固まって行動すれば、お互いの長射程援護攻撃の恩恵により、火力不足は多少解消される。 クルツがまず仕掛けてヒット&アウェイで前進、他のメンツはその後に続き信頼補正を受けつつ攻撃。 デフォルトでコンボレベルが高い。 ファルケはアーバレストの改造を引き継ぐので、アーバレストを改造していると即戦力になる。火力不足は合体攻撃によって多少改善されるが、信頼補正がマオのみなので注意しよう。 参戦期間は長め。 ナデシコ [#id556257] ナデシコJの時とは違い、燃費極悪。グラビティブラストが単体で50、MAPだと80消費。 ついでに相転移砲は単体が80、MAPだと100消費。 エステを前線で使う場合は必然的にナデシコも前に出る必要があるので、EN・装甲は改造必須。ENの最大値を上げるほどEN回復Sが活きてくる。 ディストーション・フィールドは発動時EN消費10。 余裕があれば交代も改造しておきたい。 二部の旗艦であるナデシコB(C)に引き継ぐので改造して損はない。 二部終盤で復活。ナデシコとナデシコCの二ヶ所から重力波ビームを出すことが可能。 エステの行動範囲が広がり、使いやすさが増す。 エステバリス各機単機での火力は少々不安があるが、アカツキ以外は合体攻撃でカバーできる。 合体攻撃やゲキガンフレアでENを消費しても重力波ビームで毎ターン回復。 ただし今作は重力波ビームの範囲が狭く、突っ込むとナデシコも危険に晒されてしまう。 地形によってフレームを変えるのは面倒だが、それなりの価値はある。0Gフレームの水中適正Aも密かな魅力。 特に思い入れが無いのであれば、アキトの機体は無改造にしておかないと二部でNPCで大暴れされる。が、ガイ機とアルストロメリアに改造が引き継がれるのであしゅらレイプやアリアレイプで~ 充分に資金があるならフル改造してしまっていい。 ダイテツジン気力無し射程8の攻撃が魅力。 高めの装甲にディストーションフィールドで援護防御に最適。 おまけのボソンジャンプも付いている。 ゲキ・ガンガー(ゲッターでいうゲッター1)を模しているため陸適応がB。地上で使うときは[防塵装置]を。 第一部で使えるようになるが第二部で長期離脱するので、なんだかんだで参戦期間は短め。 実はコンボ武器が無いので、誤って九十九にマルチコンボのスキルパーツを使ってしまわない様に注意。 他のスーパーロボットと同じように「鉄壁」を付けて敵陣に飛び込めば、敵を全く寄せ付けない闘いが出来る。~ しかし、攻撃を避けられないので、ディストーションフィールドによってEN切れに陥る事がしばしばである。~ ENが切れると最強武器の重力波砲が使えないのでロケットパンチや大型ミサイルで闘わざるを得ないが、こちらは攻撃力が低く、~ 決定力に欠けるのが難点である。やはり援護防御中心の運用が無難かもしれない。 劇ナデ [#f2555caa] ナデシコB・C第二部の事実上の旗艦。強制出撃が基本となるので優先的に改造したい。移動後攻撃可能兵器が存在しないため、H&Aと援護攻撃のスキルは必須となる。 存在すら忘れがちだが交代枠は最速でフル改造しておくと良い。 Jの反省からか、今回ルリの性格は「慎重」。ダメージを喰らっても気力が上がるので沈まない程度に盾にしよう。 ディストーションフィールド装備のため、装甲とENの改造で使い勝手が大きく変わる。~ HPの高さ等から敵に狙われやすいので、この2点は優先的に改造したい。~ 装甲フル改造なら防御でほとんどの攻撃を弾ける。~ ブラックサレナ装甲パージで2回分離できる。 パージすればEN全快。ENが切れたら迷わずパージ攻撃を。敵ターンでのパージによるバグに注意。 パージ攻撃はリアル系の機体としては破格の威力。 パージすれば合体攻撃が使えるのも忘れずに。 アキトに魂があるので攻撃力は中々。ただしSPがもの足りない。本気で使うのならアキトに消費SP軽減orSP増加のスキルパーツを使うといい。 素の攻撃力も結構高い。ディストーション・アタックは他のエステカスタムのものよりも威力を大幅に上回る。 エステまで分離でガイと合体攻撃あり。劇場版ガイのカットインも拝める。~ 高威力且つどちらも魂持ちなので特にガイ機の攻撃力不足を充分に補える。~ また、重力波ビームの範囲内ならば事実上無限に使用可能。 第二部での経験値&資金泥棒を担当このゲーム最大の大泥棒なので、アキトの格闘・射撃とともに、アキトの機体改造を慎むのが吉。 EPと武器を無改造にしておくだけでかなりコソ泥になる。 経験値泥棒を考えないのなら第一部のエステバリス・アキトの時点で改造する事を勧める。~ ガイのエステやアルストロメリアに改造が引き継がれるため改造資金が節約出来る。 高機動形態はディストーションアタックとパージしか無いので射程に難あり。状況によっては即パージでもいいかも。 ブラックサレナとエステバリスカスタム・アキトは武装はサレナにパージ攻撃が、カスタムに合体攻撃がある事以外は同一。ただし、サレナ(高機動含む)だとディストーション・アタックがコンボ武器。 運動性とENはサレナの方が高く、サレナは単体でもEN回復があるので合体攻撃を使わないなら常時サレナで戦って問題なし。~ ただし、ディストーション・アタックの燃費の悪さは相変わらずなので、EN回復があるからと使いすぎると回復が追い付かない可能性も。 参戦期間:ラスト3話 アルストロメリア武装がクローのみという漢っぷり。PCで射程が1~5、バリア無効、並のエステ(Dアタック)を凌ぐ攻撃力。 武器のフル改造ボーナスは長所をさらに上げるべく、射程を延ばすのをお勧め。強化パーツでさらに延ばすのも手だろう。フル改造ボーナス(射程+1)と強化パーツ(射程+2×3)でPC兵器1~12という鬼になる。 何気に月臣さんが「魂・直撃」持ちなので意外と攻撃力がある。 ボゾンジャンプ持ちなので生存率が高い。また、移動も地形や敵に阻まれない。ついでに移動時のEN消費も無い。 つまり、クローとバリアにしかENを使わない。そのクローの燃費が良過ぎるので、ナデシコから離れて戦うこともできる。 月臣さんはIFSがないのでパイロットの能力値でエステ隊に劣ってしまうのが弱点。 参戦期間激短 ガンダムW [#s943b2b8] ウィングガンダムゼロ長射程のツインバスターライフルが気力無しで使えるのが嬉しい。 基本性能が高い上、ゼロシステムもあるので改造が少なめでも使える。 2種のマップ兵器を装備。 ENはフル改造必須。 参戦期間は1部では中盤から、2部では離脱期間が長い。 突撃→反撃で削る→MAPで一気に資金稼ぎが理想形。 トールギスIIIもマップ兵器とゼロシステムを除けば似たような能力を持つので似たような運用法でどうぞ。 ガンダムデスサイズヘル何より低燃費メイオウ攻撃が強い。 今回は鎌がEN消費なのでEN改造は必須。 意外と被弾するのでデュオに底力つけると良いかもしれない。逆に技量ドーピングでハイパージャマー発動を補正してやっても良い。 射程は短めなので出来れば補っておきたい。 精神コマンドがどう見ても突撃して反撃でなぎ倒せと言ってるようにしか見えません 地味に海A。だけど空はBな点に注意。特に1部序盤。と、言うかサンドロック・ヘビーアームズ・ナタクも海A。タイプも陸/水なので移動力が半減しない。水中戦で本領を発揮するW勢。 参戦期間超長期(ルート選択などを除くと、2部の序盤以外は全て参加している。) ガンダムサンドロック改前線で戦える補給機体。カトルの高い防御+盾持ち+MSにしては高めの装甲でかなり頑丈。 無消費で射程1~4のクロスクラッシャーが強く、~ PC武器のヒート・ショーテルも1~3でEN10消費と使いやすい。 二部で追加されるマグアナック隊総攻撃が1~8の長射程で遠近に対応可能。マグアナックが格闘武器扱いなのも嬉しい。 この機体もなぜか海A。ただし空を飛べないので援護防御の為にもフライトユニットなどをつけたい。 参戦期間は二部が少し遅いぐらいでほぼデュオと同じ。非常に長い間使えるので運動性くらいは改善してあげよう。 ガンダムSEED [#wf0979f0] フリーダム ジャスティスEN不足がNJC仕様変更で一気に解消、今回かなり強い。 Mフルバーストはお約束、敵味方識別有りの広範囲MAP。削りとして優秀。 フリーダムを入手直後にできる限り改造しておくとジャスティス、バスター、デュエル、ブリッツのガンダム4機がいきなり即戦力に。 参戦期間は2部後半から。『J』と比べると、驚くほど短い。 シナリオ面でとことん不遇な分、性能は非常に高い。 バスター相変わらず長射程、使いやすい移動後攻撃もある。おまけに2種類のMAP兵器持ちと選り取りみどりMAP兵器の範囲がJより広くなっているので更に使い勝手が上がった。~ フリーダムの改造を引き継ぐので財布に優しい。42話終了後にフリーダムをめいっぱい改造したい。~ パイロットのディアッカも悪くないのだが、アスラン(「覚醒・魂」、援攻Lv2持ち)を乗せるとさらに凶悪になる。 br;ただバスターは射撃武器のみなのでジャスティスと共有させたい場合は育成面で迷うかも。ディアッカの方は長距離射程と相性が良い狙撃やヒット アウェイを元から使えるのが何よりの強み。 br;よってアスランにH A付けないなら、足並み揃えて進軍させたい人はディアッカの方が使いやすい~ 愛があるのでMAP兵器で資金稼ぎに使えるのも利点。 何気に育成にも優しい。これをメイン搭乗機にするキャラは格闘無視の射撃一択で良いので迷わない。 ガンファイトをつけると全武装に恩恵がある。 参戦期間は2部中盤から。 ガンダムSEED ASTRAY [#sa2103b8] アストレイパワードレッドバリア無効、サイズ補正無視の150ガーベラや、中射程コンボのノーマルガーベラが強い。 赤い一撃は漢のロマン。Mサイズとしては破格の威力。ただし消費EN量も破格なので、事前に改造or強化パーツでの補強推奨。 赤い一撃は『レッドフレイム』と読む。 精神二人で無駄のないラインナップ。 参戦期間は2部序盤から。 長射程の敵には対抗しにくい。武器フル改造ボーナスで射程+1を付けたい。 通常ガーベラストレートは気力制限無しEN消費無しだが高威力、バリア無効も付いているので、バリア持ちのザコも殲滅しやすい。 アストレイBF・SL・LL攻撃力こそ控え目だがTP装甲、NJCと基本スキルは十分。赤枠と一緒なら合体攻撃で 攻撃力不足も解消できる。 機体自体のバランスの良さもさることながら、パイロットの能力もかなり高い。 パンチ力に欠け、終盤で気力が上がらないうちは一撃で倒せないこともしばしば。 赤枠青枠はセットで扱うことを推奨。 参戦期間は2部後半から。それ以前でもスポットで何度か登場します。 LLになれば火力も向上。ウイングゼロみたいな使い方もできる。その場合はもちろんEN改造必須。 劾が加速を持っていないので、移動に多少難あり。改造ボーナスか強化パーツで補おう。 ガンダムSEED X ASTRAY [#pce9fa63] ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)気力が上がるまでは並程度だが、気力が上がればMAP兵器のドラグーンが使えるようになる。敵味方識別で広範囲と凶悪。ムウなら「愛」のMAPWドラグーンが炸裂する。 空が飛べずムウ、プレア共に加速がないので移動力関係のテコ入れをすると扱いやすくなる。 通常武装のドラグーン、プリスティスの射程が広く、~ 専用パイロットのプレア、ムウの両方が援護を持ってるので援護要員にも使える。 二人の能力や使い勝手には特に大差無い。気力上げと特殊技能、精神コマンド重視ならムウ、~ 戦えるサポート及び強制出撃での安定感重視ならプレアで使うと良い。 ドレッドノート入手時はムウは別ルートのため仲間にいないが、~ 合流及びドラグーン追加後にムウがXアストレイを使用出来ないのは僅か1話である。 燃費は悪いがNJC装備なのでガス欠も起こしにくい。 機体・武器性能は申し分ないが乗れるパイロットが~ ステータスが同作品内で下位部類であるムウ、プレアのみであることが唯一の難点。養成を上手く使おう。 参戦期間は2部46話からとかなり短い。 テッカマンブレード [#sc5ca1aa] テッカマンブレード強制出撃や一騎打ちの機会が非常に多いので改造は必須。~ テッカマンアキとデッドに改造が受け継がれるので損にはなりません。 ENの回復(小)の効果が大きくなるのでENは最大値まで改造したい。 イーベルがMAP最強ならこちらは単体最強クラス。8000オーバー合体攻撃持ち。 ペガスが「加速」と「突撃」と「必中」を持っているので、~ 「覚醒」「必中」「加速」「突撃」で移動→ボルテッカァァァァー!→「魂」ボルテッカァァァァー!~ という変態的なことが普通に出来る。 ブラスター化後は新人テッカマン勢への信頼補正が消えるので注意。~ 指揮持ち、愛情補正、合体攻撃の三拍子揃ったテッカマンアキがベストパートナー。 もしかして…信頼補正消滅は設定ミスだろうか? →ブラスター化後は原作同様記憶がどんどん失われていく事になるので、信頼補正の減少に関してはバグではなく、恐らく原作再現(アキに補正が残るのも含めて)と思われる アキ単体だと火力不足なので、純粋にダメージだけを考えるならイーベルあたりと組ませたほうがいいかも。 参戦期間は1部の序盤から。でも時々いなくなる。 ブルーアースミリオンαによく似た性能で機体の数値自体は微妙だが、広めの射程とバリア+修理+補給持ちで二人乗りとサポートユニットとしては非常に優秀。~ フェルミオン砲の燃費が悪いものの、武器の改造費用が非常に安く、参戦期間もわりと長め。~ サポート系精神コマンドの達人ミリーを使うにはこの機体を使うしかないので改造する価値は十分にあり。~ テッカマンアキを使わないならメインパイロットはアキで決まり。~ でも指揮がなくなる点には注意。 ノアルを使う場合はBPやパーツで命中、運動性にテコ入れを。~ 支援要請を上手く使うと低めの火力をカバー可能。ついでに幸運もどうぞ。 バリアを生かす為に装甲を強化して反撃せずに防御で耐えるという手もあり。~ アキもノアルも被弾で気力が上がるので援護防御との相性はわりと良い方。 武器の改造費用がとても安いので武器もある程度強化しておくと援護要員としてもそれなりに役立つ。~ テッカマンブレードII [#q19b9390] テッカマンイーベルMAP版リアクターボルテッカは超広範囲 識別ありとかなりの高性能。片方しか倒せないボスも誘導して熱血必中MAPリアクターで一網打尽にできる。 相方が気合持ちなので、使用条件をすぐに満たせるのも有難い。 ついでに相方は突撃持ちでもあるので移動後単体リアクターも出来る。 ブレードとの高威力合体攻撃があるのでボスキラーとしても活躍 信頼補正とダブル、トリプルボルテッカがあるのでゾマー、ベスナーと行動すると吉。 MAP兵器に頼りすぎると味方の気力が上がりにくくなるので注意。~ 参戦期間は2部序盤から テッカマンアキ指揮能力持ちなのでテッカマン勢を主力としたい場合、育てて損無し。~ 射程は強化パーツ等で補おう。 ブレードとの合体攻撃・愛情補正が重要。ボルテッカがない分単機では無意味。必ずブレードとセットで出撃するべし。 射程5のP武器(しかもコンボ武器)持ちは結構貴重。 何気に味方パイロットの中では格闘の値がオーガンに続く2位。サイズ補正で二人とも攻撃力は下がるのだが…。 アキ自体は1部序盤から、テッカマンになるのは2部序盤。フリーマンらと合流後は、ブルーアースにも乗り換えられる。 ブルーアース搭乗時は、2部でも「如月 アキ」、つまり、底力が下がり、撃ち落としと指揮が消えるので注意。~ また精神コマンドが一部変化。「気合」「熱血」がなくなって「献身」「必中」になる。 デトネイターオーガン [#pf92578a] オーガン性能的にはテッカマンブレードに匹敵。武装も使いやすいものが揃っている。~ ただしEN回復が無いので、[補助GSライド]をつけてやると良い。 つまり劣化ブレードであり、信頼補正・合体攻撃・サブパイの面で見るとやや使いづらい面が目立つ。 SSサイズとはいえ通常の改造段階では運動性がやや物足りないので強化パーツか何かで補っておきたいところ 援護防御でHPを減らして底力を発動させるのも手。HP回復が無いので、この戦法はかなり有効。 改造すると二周目以降の第一部アーキタイプオーガンにまで引き継がれる。よって二周目以降の第一部の資金&経験値泥棒 超終盤で新技を覚え、テッカマンとの差別化ができるが、それまでが長い上に1部ではNPCなのでテッカマンと比べるとかなり微妙。 参戦期間は2部中盤から マジンカイザー [#sec87101] マジンカイザーターボスマッシャーパンチが消費無しでかなり使いやすい。マジンパワー発動すると反撃で異常に落とせる。 攻撃力も高いが、ルストトルネードの装甲減少もあるので対ボスの行動は迷うところ。援護攻撃をつけてルストで援護させるというのも手。ルストの射程が長いためほとんど困ることは無い。 ただでさえ基本性能が高いのにカイザースクランダー装備でさらに上がる。 バリアを付ければ十二分に効力を発揮。追加効果武器も怖くない。 ゲッターと一緒に行動させると何かとおいしい。援護防御を付けると最強の盾に。 参戦期間が長く武装強化が2回もあり、主力として最後まで使える。 参戦期間は1部序盤から(ただし、マジンガー勢は2部の参戦が少し遅い)。 グレートマジンガー劣化カイザー。カイザーとの合体攻撃が強い。単体でもそこそこ。 サンダーブレイクに運動性減少が付いている。グレートブースターは1発きりなので使いにくい。 合体攻撃を使わないとやや決定力不足。カイザー、真ゲッターと三人一組で行動させるのがお勧め。マジンパワーが発動すれば、合体攻撃の威力が無視できないものになる。単体でもそれなりにいける。 突っ込んで攻撃を受けていないと中々気力が上がりづらいのが悩みどころ。ただし、鉄也が気迫を持ってるので開幕即マジンパワーも可能。 参戦期間は1部中盤から(2部はカイザーと同時)。 ボスボロットJに引き続き強化すると驚くほどサポートとして有能になるユニット。逆に言えば改造しないと単なる修理屋。~ 改造しないなら空が飛べて射程の長い状態異常武器を持つミリオンαを使う方がいい。 武器の改造費用が全キャラ1安い。ボスへの愛があれば十分使える機体。 装甲を上げつつ強化パーツでさらに上げてバリアを付けると壁として大活躍する。 また、1部中盤追加のボロットホームランは射程が長いので援護攻撃役としても優秀。必要気力が多少高いのが欠点だが、ボスが最後に気迫を覚える。 ただし、ENはフル改造してもそこまで高くならないのでやはり強化パーツで補うといい。 飛んでいるユニットへの援護防御用にフライトユニットも欲しい。 ムチャが加速を持っているとは言え、移動力も足りないのでブースター系も欲しいが…リフターユニットなら空と移動力の両方を補える。 フル改造ボーナスは移動力+1と射程+1を。 結構見落としそうになるが、実は通常の最強武器であるローリングアタックもコンボ武器。~ 射程1なのが欠点だが、武器が改造されてる状態で敵陣に突っ込む時は覚えておくといいかも。 万が一、最悪の事態に陥ったら撃墜される前に熱血自爆という手段もある。修理費はたった10。 参戦期間は1部序盤から(2部はカイザーと同時)。 ミリオンαボスボロットの飛行版のような性能。ボスやさやかを乗せても面白い。 修理+補給+運動低下の長射程武器持ち。援護要員としても十分使える。 あまり頑丈ではないので4スロットあるパーツや改造で装甲の改善をしてやるといい。 参戦期間は2部の中盤から(カイザーと同時) 真・ゲッターロボ [#jb260f82] 真・ゲッター1新武装、合体攻撃追加後の攻撃力が異常。 打たれ弱いため、突撃する際には弁慶の鉄壁にお世話になる。 マジンガーどちらかに援護防御を付け、一緒に突撃という手もある。被弾で気力もグングン上がる。マジンガーと友情補正もあるので隣接させるとお得。 オープンゲットの発生率を上げるため技量にBPを振ろう。クリティカルの発生率も同時に上がって攻撃力も増える。 逆に竜馬のBPを格闘のみに振ってインファイトと援護攻撃をつけて最強のBOSSキラーにする手もある。~ 援護攻撃の真シャインスパークで余裕の10000オーバーとか、もはや反則の域。 気合はこの形態で。(メインパイロットにしか効果がない) 射程6で無消費の格闘攻撃があるため、二周目以降は突撃しての雑魚処理でも他形態を凌駕する。ただし、武器の地形適応が微妙(陸B)なので、本気でこの形態で戦わせるなら~ 強化パーツかフル改造ボーナスが必要になる。 参戦期間は1部序盤から(2部はカイザーと同時。) 真・ゲッター2運動性改造で回避力はリアル系並みに。燃費、射程も良いので、敵ターンでの削りに優秀。 バリア貫通、命中半減など武装の追加効果が優秀な上、援護攻撃までできる。 今回、ゲッター1は武器性能こそ高いものの、装甲が紙なので普段はこちらのほうが使いやすい。 やたら避ける反面、隼人が「超強気」の為に気力稼ぎがし難いのが難点。 ゲッター2で敵に近づき自分のターンでゲッター1に変形させて援護の起点にすれば危なげなく戦える。 今回は「地中」があるので、穴を掘れるマップなら接近も容易。 真・ゲッター3鉄壁をかけつつ敵中に突撃。ゲッターは狙われやすいこともあって、気力がガンガン上がる。仲間への攻撃をそらす避雷針のような役割も出来る。 ただし射程1の対空攻撃はチェンジアタックしか無いのでA連打とかするとすぐにガス欠に。 たまには大雪山おろしのとどめ画像も見てあげてください。 ゴライオン [#m304b409] ゴライオン5人乗りで精神に困らない。 装甲は薄めかと思いきや、超電磁ロボほどではない。 武器も十王剣以外は燃費がよく使いやすい。 低燃費の攻撃力低下武器もあるのでカウンター+鉄壁によって凶悪な壁になることも出来る HPが高くサイズが大きい為、非常に敵に狙われやすい。~ 「鉄壁」+バリア発生装置orハウメアの護り石で特殊効果武器のダメージを無効化しよう。 もしくは装甲をめいっぱい上げてバリアを。防御すればほとんどの攻撃を完全に防ぎきれる。 足が遅いので常時「加速」や、ブースター系での補助が必要。フル改造ボーナスで移動+1をつけるのも手。 参戦期間は1部序盤から(2部は中盤から) オリジナル [#l87178e2] ヴァルガード5人乗り、サイズ2L、強化パーツスロット2+2。 ヴァルストークが未行動の状態で合体すればそのまますぐ動ける。超重要。 MAP兵器とコンボ武器の使い勝手が非常に良いのでお気に入り設定してやると幸せになれる。 HPの高さのせいで狙われやすいのでバリアをつけてやると吉。 足が遅いものの、搭載ができて戦艦並にタフかつ高火力P武器持ちなので移動力をパーツやホリスの加速で補ってやると前線維持に大活躍。 ヴァルザカード6人乗り、サイズ2L、強化パーツスロット4。 SRXやGGGの竜龍兄弟と違って分離状態がないので出撃枠にも優しい。 2週目以降はずっと俺のターンでスパロボ史上最強ユニットと化す。 参戦期間は2部終盤から。~ 主人公最終機で、改造値などは引継ぎなので実質の参戦期間ははじめから最後まで。 剣・銃が無い(斬り払い・撃ち落しが使えなくなってる)のが残念。~ その分有り余るパーツスロットを使ってバリアを付けると素敵かも 運動性と回避次第ですいすい避けるのでカズマを回避中心にいじっていても安心。 色々見たけど誰を使えば良いかわからない! [#mce03207] 参戦期間が長く、性能が優秀なユニット主人公機 真・ゲッター マジンカイザー ガオガイガー テッカマンブレード ARX-7アーバレスト デスサイズヘル主人公機は全編を通して出番があり、性能も高いので改造は必須。~ 真・ゲッター、マジンカイザー、ガオガイガーは火力が高く、性能面でも抜きん出ている。~ テッカマンブレードは強制出撃が多く、タイマンイベントや孤立する事が多いので改造しないと苦しい。~ アーバレストはラムダ・ドライバが使用可能になってからは前線で主力になれるが、弾数に注意。~ また、途中イベントによりラムダ・ドライバが使用できなくなるので頼りすぎには注意が必要。~ ただ、宗介が成長すると気迫を覚えるので、開始直後のラムダ・ドライバ発動→特攻が鬼。その際は弾薬か射程を強化しないとキビシイ。~ デスサイズヘルも分岐を除けばかなり長い。半径5マスのMAP兵器・剣盾分身ABF持ちなので強化すれば恐ろしく強くなる。~ 引継ぎの多いユニットテッカマンブレード フリーダムガンダム アストレイレッドフレーム改造引継ぎユニットが多い為、改造しておけば何かと便利。 フリーダムは参戦が遅いものの性能は高い為、確実に損にはならない。 上2者は終盤使用不可になる期間があるので注意。 お気に入り補正が1.5倍のユニット真・ゲッター ゴライオン両作品とも1ユニットしかいないので、お気に入りの倍率補正が高い。~ その為この2機を主力として運用・改造すると、資金の入手効率が格段に上がる。~ 両者ともMAP兵器がないので、コンボ+1をある程度上げてやるといい。~ ただし、十分に改造しないと被ダメージが高い点には注意。 その他リアル系の改造方針運動性を最優先。最低3段階程度でもユニットとパイロットによってはかなり避けられる様になる。 EN消費武器がメインの場合はENを。改造費は安いのでさっさとフル改造するといい。 それから武器を改造。HP・装甲はお金が余ってどうしようもなくなったらでOK。 その他スーパー系の改造方針まずは装甲を優先的に改造。 それからEN・HPを改造。改造費は安いのでガンガン改造していけばOK。ただしある程度プレイに慣れている人は、HPの改造費を節約するのもアリ 敵を一撃で仕留める為に武器にも資金を投入。惜しむべからず。 2週目以降を見越した改造メビウス・ゼロ バードマン ストライクガンダム M1アストレイスポット参戦時の撃墜数が隠しユニット入手に関わる機体。~ 全てリアル系なので、運動性を3段階程度改造しておくと楽になる。~ 武器の改造も同程度しておけばベター。 メビウス・ゼロのみEN消費の武器を使うので、ENをフル改造すると補給なしで長持ちする。 結局のところ、難しく考えずとも好きな作品に愛を注げばそれで良い。 SRWはいかに俺TUEEEEEEEEE!軍団を作って楽しむか、である。 ウィンキー時代はそんなことできなかったのは内緒だ。
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生物生産学部 (男230・女217 学部の木:ヤマモモ) 「地球規模の視点で新しい応用生物学を開拓。」 特徴:1学部1学科制のメリット 実践的フィールド教育を重視 食と環境のフロンティアサイエンス カリキュラム:2年次後期から、5つの教育コースへ 福山市に設置された水畜産学部を前身とし、1979年に現在の名称となった。 「生物圏環境学」「水産生物科学」「動物生産科学」「食品科学」「分子細胞機能学」の5つのプログラム(コース)がある。2年次後期から所属。 動物、植物、微生物など生物に関する科学的な知識を基礎に、環境保全や食糧・人口問題など地球規模の課題に応えつつ、生物資源の生産、機能解析および有効利用についての研究と教育を行う。 教室での授業だけではなく、屋外に出た実験、フィールドワークを通した実習なども行なっている(地引網実習、遠洋実習など) 名前 コメント